https://devlaravel.imosver.com/es/libros/desarrollo-de-aplicaciones-para-android-49901901484990190148Desarrollo de aplicaciones para android26.13Con este libro podrá aprender de modo sencillo a realizar programas para el sistema operativo Android , comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Además conocerá como crearhttps://static.arnoia.com/imagenes_small/9788441/978844153325.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stockANAYA MULTIMEDIA000https://static.arnoia.com/imagenes_small/9788441/978844153325.jpg001034527749999802810010468988499998020327.551.372013/02/049788441533257Ribas Lequerica, JoanLibrosaño_2013idioma_CastellanoCautor_Ribas Lequerica, Joansaga_MANUALES IMPRESCINDIBLES
Este tipo de cookies permiten al usuario la navegación a través de una página web, plataforma o aplicación y la utilización de las diferentes opciones o servicios que en ella existan.
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Cookie técnica propia. Mantiene identificada tu sesión mientras navegas: la cesta, el idioma y el acceso a tu cuenta. Sin ella la web no puede funcionar.
Duración
120 minutos
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OCT8NE
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Son aquéllas que posibilitan el seguimiento y análisis del comportamiento de los usuarios en nuestra página. La información recogida se utiliza para la medición de la actividad de los usuarios en la web y la elaboración de perfiles de navegación de los usuarios.
_clsk
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Registra datos estadísticos del comportamiento del visitante en la web. Esto se utiliza para análisis internos por el operador de la web
Duración
1 días
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logglytrackingsession
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Identifica y registra la sesión del usuario con fines analíticos.
Duración
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Registra una identificación única que se utiliza para generar datos estadísticos acerca de cómo utiliza el visitante el sitio web.
Duración
1 año
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Dominio
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_clck
Descripción
Cookie propia de Microsoft Clarity. Guarda un identificador anónimo del navegador para atribuir a un mismo usuario las visitas a esta web y elaborar estadísticas de uso.
Duración
1 año
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Dominio
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CLID
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Cookie de terceros de Microsoft Clarity. Identifica la primera vez que Clarity detecta este navegador en cualquier web que utilice el servicio.
Duración
1 año
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_ga
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Cookie de Google Analytics. Guarda un identificador anónimo del navegador para distinguir usuarios y elaborar estadísticas de uso de la web.
Duración
2 año
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_ga_LZR660YW0M
Descripción
Cookie de Google Analytics 4. Mantiene el estado de la sesión de análisis para poder medir las visitas y el recorrido dentro de la web.
Duración
2 año
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Son aquellas que nos permiten adaptar la navegación en nuestra página web a sus preferencias (Ej. Idioma, navegador utilizado, …etc)
_fbp
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Utilizado por Facebook para ofrecer una serie de productos publicitarios, como ofertas en tiempo real de terceros anunciantes.
Duración
3 mes
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afiliado
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Cookie propia del programa de afiliados. Guarda durante 30 días el código del afiliado que te ha traído hasta la web, para poder atribuirle la venta.
Duración
1 mes
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MUID
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Cookie de terceros de Microsoft. Identifica navegadores únicos que visitan sitios de Microsoft y se utiliza con fines publicitarios, de analítica y operativos.
Duración
1 año
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clarity.ms
ANONCHK
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft. Indica si el identificador MUID se transfiere a ANID, una cookie utilizada con fines publicitarios.
Duración
10 minutos
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Dominio
clarity.ms
MR
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft. Indica si debe actualizarse el identificador MUID.
Duración
7 días
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Dominio
clarity.ms
SM
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft. Sincroniza el identificador MUID entre los distintos dominios de Microsoft.
Duración
Sesión
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Dominio
clarity.ms
_fbc
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Cookie de Meta. Guarda el identificador del anuncio de Facebook o Instagram desde el que has llegado, para atribuir la visita a esa campaña publicitaria.
Duración
3 mes
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_gcl_au
Descripción
Cookie de Google Ads. Registra la visita procedente de un anuncio para poder medir las conversiones de las campañas publicitarias.
Duración
3 mes
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_uetsid
Descripción
Cookie de Microsoft Advertising. Identifica tu sesión de navegación para medir las conversiones de las campañas publicitarias de Bing.
Duración
1 días
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_uetvid
Descripción
Cookie de Microsoft Advertising. Identifica tu navegador entre distintas visitas para medir las conversiones de las campañas publicitarias de Bing.
Con este libro podrá aprender de modo sencillo a realizar programas para el sistema operativo Android , comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Además conocerá como crear estilos, fondos animados y widgets. El libro cubre desarrollos tanto para smartphones como para pantallas mucho más grandes como tablets e incluso televisores, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado mostrando al lector como utilizar el paquete de compatibilidad. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de una veintena de ejemplos de programas explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información de la aplicación mediante bases de datos, crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos, usar fragmentos o incluso hacerse sus propios widgets o fondos en movimiento.Agradecimie ntos Sobre el autor Capítulo 1. Cómo usar este libro Destinatarios de este libro Organización del libro Convenios empleados Ejemplos del libro Capítulo 2. Introducción a Android ¿Qué es Android? Herramientas necesarias Preparación del entorno Descargando componentes Configuración del entorno Eclipse Hola mundo Capítulo 3. Conceptos básicos Maquina virtual Dalvik Bloques Activity Broadcast Intent Receivers Service Content providers Fragment Intents Filtrado Ciclo de vida Salvando el estado Capítulo 4. Entorno de programación para Android Estructura de una aplicación Android Recursos El archivo AndroidManifest.xml Ejecución de programas en dispositivo físico Depuración de programas Capítulo 5. Interfaces de usuario Generalidades LinearLayout TableLayout RelativeLayout AbsoluteLayout ListView Tab Layout GridLayout Editor gráfico Capítulo 6. Interacción con la aplicación La caja de texto, la etiqueta y el botón Otra pantalla por favor Te aviso: Alertas y tostadas AlertDialog Toast Capítulo 7. Flip: Un juego Reglas de juego Pantalla inicial Menú Iniciando la partida El tablero Capítulo 8. Persistencia básica Preferencias Ficheros Ficheros de recurso Ficheros externos Red Base de datos Capítulo 9. Base de datos Principios Lista de la compra SimpleCursorAdapter Menú contextual Capítulo 10. Intents Desgranando el Intent Datos del Intent Propagación Resolución Filtros Ejemplos de llamadas implícitas Mejorando Flip Selección de avatar Guardar configuración Capítulo 11. Gráficos Drawable Introducción a las animaciones La pizarra Menu: Salvando el trabajo Drawer: La paleta Capítulo 12. Widgets Ejemplo de widget Modificando el contenido Alertas al usuario Configuración del widget Capítulo 13. Sensores y localización Generalidades de los sensores Acelerómetro SurfaceView Posición Localización Campos magnéticos Capítulo 14. Multitouch Cómo funciona Probando Multitouch Capítulo 15. Fondos de pantalla en movimiento Ejemplo de fondo de pantalla en movimiento Capítulo 16. Un diseño para múltiples formatos de pantalla Fragmentos Pantallas de lista detalle Ejemplo de uso de Fragments Action Bar Añadir elementos Ocultar el Action Bar Añadir Action Items Añadir pestañas Capítulo 17. Mejorando el aspecto Animaciones Animaciones tipo frame Temas y estilos Capítulo 18. Herramientas Herramientas de línea de comando aapt adb (Android Debug Bridge) aidl (Android Interface Definition Language) dexdump dx Fastboot Llvm-rs-cc android ddms (Dalvik Debug Monitor Server) dmtracedump draw9patch emulator etc1tool hierarchyviewer hprof-conv lint mksdcard monitor monkeyrunner sqlite3 traceview zipalign Herramientas gráficas Draw9patch HierarchyViewer Lint DDMS Indice alfabético